Rename x/y step fields to step_x, step_y
This makes things more consistent with Board's `enter_x` and `enter_y`, and it prevents autocomplete prefix collisions with Stat's `x` and `y`.
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,5 @@
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---
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source: src/world.rs
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assertion_line: 589
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||||
expression: world
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||||
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||||
World {
|
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@@ -56,8 +55,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 1,
|
||||
y: 1,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
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||||
@@ -97,8 +96,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 1,
|
||||
y: 1,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -138,8 +137,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 1,
|
||||
y: 1,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -179,8 +178,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 1,
|
||||
y: 1,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -199,8 +198,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 3,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 3,
|
||||
p1: 51,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -219,8 +218,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 20,
|
||||
y: 4,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 0,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -239,8 +238,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 5,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 49,
|
||||
p2: 1,
|
||||
@@ -259,8 +258,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 7,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 3,
|
||||
p1: 64,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -279,8 +278,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 10,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 3,
|
||||
p1: 9,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -320,8 +319,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 1,
|
||||
y: 1,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 1,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -340,8 +339,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 3,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: -1,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: -1,
|
||||
cycle: 4,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -360,8 +359,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 5,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 1,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 1,
|
||||
cycle: 4,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -380,8 +379,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 7,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: 1,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 1,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 4,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -400,8 +399,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 9,
|
||||
y: 2,
|
||||
x_step: -1,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: -1,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 4,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -420,8 +419,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 3,
|
||||
y: 4,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 2,
|
||||
p1: 4,
|
||||
p2: 4,
|
||||
@@ -440,8 +439,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 4,
|
||||
y: 4,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 2,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -460,8 +459,8 @@ World {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 5,
|
||||
y: 4,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 2,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
|
||||
+9
-9
@@ -267,9 +267,9 @@ pub struct Stat {
|
||||
/// are possible and are useful for advanced techniques, but care must be taken to ensure that
|
||||
/// they are safe; ZZT's bounds checking code assumes step distances will never exceed 1, so
|
||||
/// steps larger than that may go off-board and cause memory corruption.
|
||||
pub x_step: i16,
|
||||
pub step_x: i16,
|
||||
/// Vertical step delta.
|
||||
pub y_step: i16,
|
||||
pub step_y: i16,
|
||||
/// How often this stat is updated, in game ticks.
|
||||
///
|
||||
/// Roughly speaking, stats update every 1/cycle game ticks. A cycle 1 object will run its code
|
||||
@@ -330,8 +330,8 @@ impl Default for Stat {
|
||||
Stat {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
x_step: 0,
|
||||
y_step: 0,
|
||||
step_x: 0,
|
||||
step_y: 0,
|
||||
cycle: 0,
|
||||
p1: 0,
|
||||
p2: 0,
|
||||
@@ -625,7 +625,7 @@ impl Board {
|
||||
|
||||
impl Stat {
|
||||
fn parse(input: &[u8]) -> IResult<&[u8], Self, DecodeError> {
|
||||
let (input, (x, y, x_step, y_step)) = (le_u8, le_u8, le_i16, le_i16).parse(input)?;
|
||||
let (input, (x, y, step_x, step_y)) = (le_u8, le_u8, le_i16, le_i16).parse(input)?;
|
||||
let (input, (cycle, p1, p2, p3)) = (le_i16, le_u8, le_u8, le_u8).parse(input)?;
|
||||
let (input, (follower, leader)) = (le_i16, le_i16).parse(input)?;
|
||||
let (input, (under_element, under_color)) = (le_u8, le_u8).parse(input)?;
|
||||
@@ -650,8 +650,8 @@ impl Stat {
|
||||
Stat {
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
x_step,
|
||||
y_step,
|
||||
step_x,
|
||||
step_y,
|
||||
follower,
|
||||
leader,
|
||||
cycle,
|
||||
@@ -672,8 +672,8 @@ impl Stat {
|
||||
let mut result = vec![];
|
||||
result.push(self.x);
|
||||
result.push(self.y);
|
||||
result.push_i16(self.x_step);
|
||||
result.push_i16(self.y_step);
|
||||
result.push_i16(self.step_x);
|
||||
result.push_i16(self.step_y);
|
||||
result.push_i16(self.cycle);
|
||||
result.push(self.p1);
|
||||
result.push(self.p2);
|
||||
|
||||
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